#include <stdio.h>

// typedef int INT; // 给类型改名字 定义某个类型为另一个类型  //确保这个类型始终占4个字节（当移植到不同的环境中）//可以直接在这个地方去写；比如移植到32位的，那么只需定义 int int
// //typedef int (*funcPtr)(int, int);
// #define Int int //这个也可以做类型替换

// int add(int a, int b)
// {
//     return a + b;
// }

typedef int* intptr;
#define IntPtr int*

int main()
{
    // INT a = 0;
    //INT b =10;

    // funcPtr p = add;
    // int c = p(2,3);
    // printf("%d\n",c);

    // intptr a,b;
    // IntPtr c,d;
    // printf("%ld %ld",sizeof(a),sizeof(b));//8 8
    // printf("%ld %ld",sizeof(c),sizeof(d));//8 4 

    
    
    return 0;
}
